Manual de campo
Comprar en el pueblo
La ubicación se paga. La vista al vecino viene incluida.
El pueblo, después
Sección titulada «El pueblo, después»El pueblo está protegido. Sus parcelas residenciales son muy caras, pensadas como una meta para cuando lleves recorrido en la historia y hayas reunido recursos. No hace falta comprar una para empezar: tu primera parcela gratis está fuera.
Las casas y los puestos comerciales son cosas distintas. Los puestos son baratos, conservan su estructura protegida y sirven para comerciar. No son una vivienda de oferta. Si buscas un puesto, ve a montar tu primera tienda.
1. Busca una parcela en venta
Sección titulada «1. Busca una parcela en venta»Acércate a un cartel EN VENTA o abre /parcelas ventas. Mira el tipo y las dimensiones. En un cartel de una casa verás que se trata de una parcela; en un puesto comercial, de una tienda.

2. Revisa qué compras y cuánto cuesta
Sección titulada «2. Revisa qué compras y cuánto cuesta»Pulsa el cartel y consulta la información de la parcela. Revisa los límites, las condiciones y todos los objetos del precio. No hay una tarifa única para todas las casas: manda la oferta que confirma el juego.
La propiedad cuenta para el máximo de cuatro propiedades por jugador. Si ya tienes cuatro entre parcelas y puestos, primero tendrás que liberar un hueco. Comprar no consume tu derecho a la primera reclamación gratuita.
3. Prepara los objetos
Sección titulada «3. Prepara los objetos»Lleva el pago en el inventario principal. Los objetos de la mano secundaria o los que llevas equipados no cuentan. Si el precio pide un objeto con nombre, encantamientos u otras características, tiene que coincidir; parecerse no basta.
4. Confirma la compra
Sección titulada «4. Confirma la compra»Pulsa Comprar esta casa, revisa el resumen y confirma. Si el vendedor cambia el precio mientras tanto, abre de nuevo la oferta: una confirmación antigua deja de valer.
Espera el mensaje de éxito. El cartel pasará a mostrar Propiedad de y tu nombre. Comprueba también la compra en /parcelas.
Qué pasa con lo que hay dentro
Sección titulada «Qué pasa con lo que hay dentro»Los bloques y el contenido de los cofres permanecen. Los invitados del propietario anterior pierden sus permisos. Las mascotas y los vendedores de otros plugins no cambian de dueño automáticamente con la parcela.
Si quieres construir con alguien, invítalo expresamente. Comprar la casa no compra la amistad del vecino.
Comandos útiles
Sección titulada «Comandos útiles»| Comando | Para qué sirve |
|---|---|
/parcelas | Abre el menú y tus propiedades. |
/parcelas ver ID | Abre la parcela. Pulsa «Ubicación y límites» para ver su perímetro durante 30 segundos. |
/parcelas ventas | Abre las propiedades anunciadas en venta. |