Manual de campo
Monta tu primera tienda
Monta un imperio. Empieza por un cofre.
Qué necesitas
Sección titulada «Qué necesitas»Un puesto comercial tuyo, mercancía y el objeto especial Shopkeeper para crear al vendedor. Los puestos suelen incluir uno o más cofres cuando los compras: puedes usar uno de ellos como almacén del vendedor, sin tener que fabricar ni colocar otro. Comprar el puesto no te entrega el objeto Shopkeeper: pide a un administrador que te lo facilite antes de preparar el vendedor.
Hay puestos comunitarios anunciados por 1 diamante. Comprueba siempre el precio de la oferta concreta antes de comprar: otras propiedades pueden tener otro precio.
1. Compra un puesto
Sección titulada «1. Compra un puesto»Busca un cartel EN VENTA de tipo tienda. Pulsa, revisa precio y permisos, lleva los objetos al inventario principal y confirma la compra. El puesto cuenta para tu máximo de cuatro propiedades.

Su estructura original permanece protegida. Puedes abrir y usar los cofres incluidos, colocar cofres adicionales y situar tu vendedor dentro de los límites, pero no desmontar el puesto, romper sus cofres originales ni colocar una cama. Puedes montar un negocio. Mudarte allí, no.
2. Prepara tu cofre de existencias
Sección titulada «2. Prepara tu cofre de existencias»Elige uno de los cofres normales que ya vienen con tu puesto e introduce la mercancía que quieres vender. Puedes vincularlo directamente al vendedor: no hace falta romperlo ni volver a colocarlo. Los cofres originales siguen protegidos contra la rotura, aunque puedas gestionar su contenido.
Si necesitas otro cofre, puedes colocar uno normal en un hueco libre dentro del puesto. Deja espacio para abrirlo y situar al vendedor cerca, también dentro de tus límites. No lo unas a un cofre original ni a otro que pertenezca a otra propiedad.
3. Crea el vendedor
Sección titulada «3. Crea el vendedor»El objeto Shopkeeper tiene aspecto de huevo de aldeano, pero lleva una marca especial. Un huevo normal, aunque lo renombres, no sirve.
- Sujeta el objeto especial y haz clic derecho al aire hasta seleccionar una tienda de venta.
- Agáchate y haz clic derecho al aire para cambiar el tipo de vendedor. Elige el aldeano.
- Haz clic derecho sobre tu cofre para seleccionarlo.
- Haz clic derecho sobre el suelo donde quieras colocar al vendedor. Tanto él como el cofre deben quedar dentro del puesto que te pertenece.
Sigue los avisos del objeto para comprobar qué tipo de tienda y vendedor has seleccionado antes de colocarlo.
4. Configura el primer intercambio
Sección titulada «4. Configura el primer intercambio»Agáchate y haz clic derecho sobre tu vendedor para abrir el editor. Los productos del cofre aparecen en la parte superior; ajusta el coste en la zona inferior. El clic izquierdo aumenta cantidades y el derecho las reduce. Cierra el editor para guardar.
En este recorrido usamos una tienda de venta por esmeraldas. Un bloque de esmeralda equivale a nueve esmeraldas. Como ejemplo, puedes ofrecer un pan por una esmeralda: es una prueba, no un precio obligatorio.
5. Comprueba que vende
Sección titulada «5. Comprueba que vende»Pide a un amigo que haga clic derecho normal en el vendedor y pruebe un intercambio. Comprueba que recibe el producto y que el pago llega a tu cofre. Antes de anunciar el negocio, verifica que has puesto las cantidades que querías.
Mantén mercancía y espacio libre para los pagos. Si la tienda se queda sin existencias o el cofre no admite el cobro, no podrá seguir vendiendo. El aldeano no improvisa financiación.
Dónde se cobra
Sección titulada «Dónde se cobra»Los ingresos de tu vendedor quedan en el cofre de la tienda. Recógelos desde allí y repón los productos.
El buzón de Parcelas se usa cuando vendes la propiedad del puesto o de una parcela, no cuando vendes pan. Cómo vender una propiedad.
Retirar el vendedor o vender el puesto
Sección titulada «Retirar el vendedor o vender el puesto»Abre el editor agachándote y pulsando al vendedor, usa su opción de eliminación y confirma. Hazlo antes de mover el cofre o vender el puesto: el vendedor no se transfiere al comprador.
Los objetos del cofre permanecen, pero el objeto especial de creación no se devuelve con la configuración actual. Si quieres volver a montar una tienda, consulta primero cómo conseguir otro.
Recoge tu mercancía y tus pagos antes de transferir el puesto. Lo que dejes en sus cofres se queda allí.
Comandos útiles
Sección titulada «Comandos útiles»| Comando | Para qué sirve |
|---|---|
/shopkeeper help | Muestra la ayuda disponible para tus permisos. |
/shopkeeper list | Lista tus propios vendedores. |
| Comando | Para qué sirve |
|---|---|
/parcelas | Abre el menú y tus propiedades. |
/parcelas ver ID | Abre la parcela. Pulsa «Ubicación y límites» para ver su perímetro durante 30 segundos. |
/parcelas ventas | Abre las propiedades anunciadas en venta. |
La creación y edición del vendedor se hacen con el objeto especial y los clics indicados arriba. No necesitas comandos de administración.