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Guía de juego

Manual de campo

Vender y cobrar

Pociones, encantamientos, hallazgos y propiedades: ponles precio y recoge el pago.

Puedes comerciar con lo que encuentres, fabriques o mejores. No hace falta vender una parcela para tener un negocio.

  • Pociones que hayas preparado.
  • Encantamientos en libros encantados, para que otro jugador los aplique a su equipo.
  • Objetos encantados: armas, herramientas y armaduras que ya lleven sus encantamientos.
  • Mapas de lugares que hayas explorado.
  • Materiales, objetos raros y cualquier hallazgo o creación extraordinaria que se pueda intercambiar. Que alguien quiera pagar lo que pides ya es otra misión.
  • Parcelas y puestos, con las construcciones que incluyas en la venta.

Para vender productos, monta un vendedor de Shopkeepers en tu puesto. Coloca la mercancía en su cofre, abre el editor del vendedor y configura cada oferta con su cantidad y precio. En la tienda de venta de la guía se cobra en esmeraldas.

Comprueba el objeto concreto que ofreces: el efecto y la duración de una poción, los encantamientos de un libro o una herramienta, o el contenido de un mapa. Dos objetos que se parecen pueden tener un valor muy distinto.

El vendedor atiende aunque no estés conectado, mientras tenga existencias y espacio para recibir el pago. Los ingresos quedan en el cofre de la tienda: recoge lo cobrado y repón la mercancía. Vender una poción no vende el puesto donde la tienes expuesta.

En este caso vendes la propiedad de la parcela con lo que haya construido dentro. Los bloques y el contenido de los cofres se quedan. Retira antes tus pertenencias si no quieres incluirlas en el trato.

Mascotas y vendedores de Shopkeepers no se transfieren automáticamente. Si vendes un puesto, retira primero tu vendedor y recoge la mercancía.

Abre /parcelas, elige una propiedad tuya y entra en Editar precio. Puedes elegir objetos del catálogo o usar una muestra de tu inventario; la muestra conserva las características del objeto.

Ajusta las cantidades: clic izquierdo aumenta, clic derecho reduce y con Mayús cambias de 64 en 64. Una cantidad de cero elimina esa línea. Guarda el precio cuando esté completo.

El precio es un conjunto de objetos físicos del juego. Puede tener más de una línea; no es un saldo de dinero virtual.

Coloca un cartel dentro de tu parcela. Escribe /parcelas cartel ID y haz clic derecho sobre ese cartel para vincularlo. Sustituye ID por el identificador que aparece en /parcelas.

El cartel mostrará EN VENTA. Los compradores podrán consultar la información, revisar el pago y confirmar sin que tengas que estar conectado.

Puedes editar el precio después. Las confirmaciones que alguien haya abierto con el precio anterior dejan de servir.

Cuando se venda, los objetos cobrados van a tu buzón de Parcelas, incluso si estás desconectado. Abre /parcelas buzon y pulsa Recoger lo que quepa.

Si el inventario está lleno, haz sitio y vuelve: lo que no puedas recoger permanece en el buzón.

  • Productos vendidos por Shopkeepers: en el cofre de tu tienda.
  • Propiedad vendida con Parcelas: en /parcelas buzon.

Son dos sitios distintos; tu imperio ya tiene contabilidad.

Retirar el anuncio de una propiedad o abandonarla

Sección titulada «Retirar el anuncio de una propiedad o abandonarla»

/parcelas retirar ID quita el anuncio de venta. Sigues siendo el propietario y conservas la protección.

/parcelas abandonar ID pide confirmación y renuncia a la propiedad: se pierde la protección, los bloques permanecen y no recuperas ni el coste ni la primera reclamación gratis. No lo uses para quitar simplemente el cartel de venta.

Para vender productos, la configuración se hace desde el editor del vendedor. Tienes los pasos y sus comandos en Monta tu primera tienda. Los siguientes comandos corresponden a la venta de propiedades.

Sustituye ID, MATERIAL, CANTIDAD y NUMERO por tus datos. La primera línea de un precio es la número 1.

Parcelas · Venta y cobro
ComandoPara qué sirve
/parcelas buzonAbre el buzón para recoger los objetos cobrados.
/parcelas precio IDAbre el editor del precio de tu parcela.
/parcelas precio ID añadir MATERIAL CANTIDADAñade al precio un tipo de objeto y su cantidad.
/parcelas precio ID muestra CANTIDADAñade al precio el objeto de tu mano, con sus características.
/parcelas precio ID quitar NUMEROQuita una línea del precio; la primera es 1. Debe quedar algún objeto.
/parcelas cartel IDDespués, haz clic derecho en un cartel dentro de tu parcela para anunciarla.
/parcelas retirar IDRetira el anuncio de venta; conservas la parcela.
/parcelas abandonar IDPide confirmación. Pierdes la protección; no borra bloques ni devuelve la gratuidad.